A.undefined
B.nan
C.null
D.-
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A.內(nèi)存縊出
B.它們將產(chǎn)生錯(cuò)誤
C.函數(shù)將不執(zhí)行
D.它們將被忽略
A.area=newmath().pt*Radius$adius
B.area=math.New().pt*radius$radius
C.area=math.NewInstance().Pt#radius$radius
D.area=mathpt$radius$radius
A.綠色
B.紅色
C.藍(lán)色
D.紫色
A.圖象就可以使用Flash的繪圖填充工具進(jìn)行修改
B.使用套索工具和磨術(shù)棒工具還不可以選擇被分離的圖象區(qū)域
C.位圖圖象中的像素變成各個(gè)分散的區(qū)域
D.使用滴管工具單擊被分離的位圖圖像之后,用戶可以使用涂料銅工具將圖像添充到其他形狀中.
A.gateDte()
B.gateDay()
C.gatemonth()
D.gateminute()
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()