A.Flash的元件
B.Flash的位圖圖象
C.Flash的文本塊
D.Flash的文本區(qū)域
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.-bighquaity
B.Maxscroll
C.Alpha
D.scroll
A.localtoglobal
B.typeof
C.-quality
D.delete
A.chr()_
B.mbord
C.eval()
D.random
A.getUrL
B.fsCommand
C.loadvariables
D.print
A.繪制線條
B.繪制形狀
C.繪制路徑
D.繪制矢量工具
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()