A.必須是標識符
B.不能是邏輯值(true和falsE.
C.長度不能超過20
D.在自身范圍內是唯一的
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A.recognizelines(識別線條)
B.recognizeshapes(識別形狀)
C.clickaccuracy(單擊的準確性)
D.smoothcurves(平滑曲線)
A.if(I=25){gotoandplay(10):}
B.if(I<>25){gotoandplay(10):}
C.if(I>=25){gotoandplay(10):}
D.if(I<25){gotoandplay(10):}
A.Flash的元件
B.Flash的位圖圖象
C.Flash的文本塊
D.Flash的文本區(qū)域
A.-bighquaity
B.Maxscroll
C.Alpha
D.scroll
A.localtoglobal
B.typeof
C.-quality
D.delete
最新試題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
for用于指定次數的()執(zhí)行腳本。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()