A、用鼠標(biāo)拖曳汽車做曲線運(yùn)動(dòng)
B、為汽車所在圖層添加一個(gè)普通層
C、將汽車畫的歪歪忸怩
D、為汽車在圖層添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.chr()
B.mbord()
C.eval()
D.random()
A.FLSAH電影動(dòng)畫的復(fù)雜程度
B.用來(lái)播放FLASH電影動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)的性能
C.FLASH播放器的版本
D.FLASH電影文件的量的大小
A.getURL
B.FSCommand
C.LoadVariables
D.Print
A.Symbol1
B.Symbol1copy
C.Symbol1copy1
D.Symbol1copy2
A._sans
B._serif
C._typewriter
D.Courier
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。