A.位圖對(duì)象
B.文字
C.矢量對(duì)象
D.動(dòng)畫元素
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你可能感興趣的試題
A.圖形
B.按鈕
C.電影剪輯
D.元件
A.2
B.4
C.6
D.8
A.工作區(qū)
B.舞臺(tái)
C.場(chǎng)景
D.時(shí)間軸
A.會(huì)改變
B.不會(huì)改變
C.有些屬性會(huì)改變
D.隨機(jī)的無規(guī)律可尋
A.單行和多行文本
B.靜態(tài)和動(dòng)態(tài)文本
C.輸入和輸出文本
D.輸入和動(dòng)態(tài)文本
最新試題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。