A.會(huì)改變
B.不會(huì)改變
C.有些屬性會(huì)改變
D.隨機(jī)的無規(guī)律可尋
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你可能感興趣的試題
A.位圖
B.矢量圖形
C.聲音文件
D.視頻文件
A.盡可能使用wav這種聲音格式文件
B.盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫,避免使用逐幀動(dòng)畫
C.限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域
D.使用位圖圖像作為背景或靜態(tài)元素。
A.24、25、30
B.24、26、28
C.24、25、26
D.24、25、28
A.位圖對象
B.文字
C.矢量對象
D.動(dòng)畫元素
A.圖形
B.按鈕
C.電影剪輯
D.元件
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對象。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。