A.n-2
B.n-1
C.n
D.n+1
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A.PCX
B.TIFF
C.HSV
D.BMP
A.起始點(diǎn)位于(P0+P2)/2處
B.終止點(diǎn)位于(P2+P1)/2處
C.若P0P1P2三點(diǎn)共線時(shí),該曲線是一條線段
D.起始點(diǎn)的切矢為:P1-P0
A.輸入
B.輸出
C.輸入輸出
D.既不是輸入也不是輸出
最新試題
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
色彩模型包含的量有()。