名詞解釋透視投影性質(zhì)
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根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
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光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
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色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
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歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()
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新一代人機交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
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陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
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關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
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已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
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場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
題型:多項選擇題