A.20
B.360
C.50
D.600
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如圖,這是一個(gè)馬奔跑的Flash動(dòng)畫(huà)屬性面板,如果只把幀頻改為36,其他不做改變,播放時(shí)則()。
A.動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間變長(zhǎng)
B.動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間縮短
C.動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間不變
D.動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間無(wú)法確定
A.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入普通幀
B.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入空白關(guān)鍵幀
C.在每一個(gè)幀中放置更多的對(duì)象
D.添加更多的圖層
小麗做了豹子奔跑的Flash動(dòng)畫(huà),其時(shí)間軸如圖所示,下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.屬于逐幀動(dòng)畫(huà)
B.有8個(gè)關(guān)鍵幀
C.動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間為1秒
D.只有一個(gè)圖層
林麗制作了一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà),從圖中的信息可以看出,這個(gè)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間長(zhǎng)度是()。
A.12秒
B.60秒
C.8秒
D.5秒
如圖,紫竹制作了一個(gè)輪胎跳動(dòng)的動(dòng)畫(huà),下面說(shuō)法正確的是()。
A.由于背景層隱藏鎖定了,導(dǎo)出時(shí)不會(huì)顯示背景層的內(nèi)容
B.這個(gè)動(dòng)畫(huà)共播放30秒
C.這個(gè)動(dòng)畫(huà)共有9個(gè)關(guān)鍵幀
D.背景層中只有1個(gè)幀
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶(hù)可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。