A、形狀
B、元件實例
C、矢量圖形
D、組
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如下圖所示,下列描述正確的是()。
A、這是一個正確的逐幀動畫
B、這是一個有錯誤的補(bǔ)間形狀
C、這是一個正確的補(bǔ)間動畫
D、這是一個有錯誤的傳統(tǒng)補(bǔ)間
如下圖所示,下列描述正確的是()。
A、這是一個正確的逐幀動畫
B、這是一個有錯誤的補(bǔ)間形狀
C、這是一個正確的補(bǔ)間動畫
D、這是一個有錯誤的傳統(tǒng)補(bǔ)間
使用【鋼筆工具】繪制如下路徑,若想將線條封閉起來,可以使用()來完成。
A、【部分選取工具】
B、【鋼筆工具】
C、【選擇工具】
D、【任意變形工具】
A、元件好像是電影中的演員,實例是電影中的角色。元件放到舞臺上使用時稱作實例,就好像演員在舞臺上出現(xiàn)時稱作角色一樣
B、實例的動畫要依照時間線上的設(shè)定進(jìn)行,就好像角色的表演要依照劇本一樣
C、一個元件可以多次出現(xiàn)在舞臺上,成為不同的實例,就好像一個演員可以扮演多個角色一樣
D、在舞臺上雙擊實例可以修改元件,只會影響這個實例,就好像改變了一個角色的化妝造型,只會影響這個角色一樣
A、12fps
B、24fps
C、25fps
D、29.7fps
最新試題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。