單項選擇題如果想制作沿路徑運動的動畫,舞臺上的對象應(yīng)該是()。

A、形狀
B、元件實例
C、矢量圖形
D、組


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1.單項選擇題

如下圖所示,下列描述正確的是()。

A、這是一個正確的逐幀動畫
B、這是一個有錯誤的補(bǔ)間形狀
C、這是一個正確的補(bǔ)間動畫
D、這是一個有錯誤的傳統(tǒng)補(bǔ)間

2.單項選擇題

如下圖所示,下列描述正確的是()。

A、這是一個正確的逐幀動畫
B、這是一個有錯誤的補(bǔ)間形狀
C、這是一個正確的補(bǔ)間動畫
D、這是一個有錯誤的傳統(tǒng)補(bǔ)間

3.單項選擇題

使用【鋼筆工具】繪制如下路徑,若想將線條封閉起來,可以使用()來完成。

A、【部分選取工具】
B、【鋼筆工具】
C、【選擇工具】
D、【任意變形工具】

4.單項選擇題把Flash影片和電影進(jìn)行類比,其中關(guān)于元件和實例的理解,錯誤的是()。

A、元件好像是電影中的演員,實例是電影中的角色。元件放到舞臺上使用時稱作實例,就好像演員在舞臺上出現(xiàn)時稱作角色一樣
B、實例的動畫要依照時間線上的設(shè)定進(jìn)行,就好像角色的表演要依照劇本一樣
C、一個元件可以多次出現(xiàn)在舞臺上,成為不同的實例,就好像一個演員可以扮演多個角色一樣
D、在舞臺上雙擊實例可以修改元件,只會影響這個實例,就好像改變了一個角色的化妝造型,只會影響這個角色一樣