A、可以在按鈕元件中使用圖層,但不能使用遮罩層或運(yùn)動引導(dǎo)層
B、可以將按鈕實(shí)例的Alpha屬性調(diào)整為0,雖然看不到按鈕,但是同樣可以被點(diǎn)擊,觸發(fā)腳本
C、可以在按鈕元件的“彈起”幀中插入影片剪輯元件,這樣按鈕就可以在沒有鼠標(biāo)操作時自動循環(huán)播放動畫
D、可以將按鈕點(diǎn)擊的范圍設(shè)置在按鈕圖形之外
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A、這兩個工具不受ActionScript2.0支持,必須使用ActionScript3.0文檔
B、【3D旋轉(zhuǎn)工具】可以調(diào)整“影片剪輯”實(shí)例沿著XYZ三軸旋轉(zhuǎn),得到很好的透視效果
C、使用【3D旋轉(zhuǎn)工具】調(diào)整關(guān)鍵幀中的“圖形”實(shí)例,可以制作3D補(bǔ)間動畫
D、使用【3D平移工具】沿Z軸平移時,鼠標(biāo)向下拖動是讓對象更貼近眼睛,視覺上看起來對象會變大
A、目前Flash正式發(fā)布的最新版本是FlashCS5
B、FlashMX是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件
C、FlashCS4是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件
D、Flash8是比FlashCS4更高的版本,可以兼容FlashCS4版本的文件
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、平滑文本
A、反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示
B、正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示
C、自由遮罩,可以由用戶進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩
D、灰度遮罩,根據(jù)遮罩層的灰度調(diào)整被遮罩層的不透明度
A、形狀
B、元件實(shí)例
C、矢量圖形
D、組
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。