A、25像素
B、50像素
C、100像素
D、200像素
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A、使動畫以全屏模式播放
B、與網(wǎng)頁中的Javascript腳本交互
C、禁止在播放時通過拉伸窗口縮放影片
D、使正在播放的動畫暫停
A、遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯作為遮罩對象
B、可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果
C、一個遮罩層只能包含一個遮罩對象
D、可以將一個遮罩應(yīng)用于另一個遮罩
A、兩者都可以制作位置、大小、顏色和不透明度逐漸過渡的動畫
B、FlashCS4新增的“補間動畫”,已經(jīng)可以完全替代這兩種補間,并且功能更強
C、文字可以直接制作成補間形狀動畫
D、傳統(tǒng)補間動畫只能用元件的實例進行制作
A、在補間動畫中,可以在動畫的重要位置定義關(guān)鍵幀,讓Flash創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間的幀內(nèi)容
B、關(guān)鍵幀可以設(shè)置幀標(biāo)簽,一般幀不可以
C、沒有制作補間動畫時,一般幀會顯示上一個關(guān)鍵幀的內(nèi)容
D、關(guān)鍵幀與一般幀都可以綁定動作腳本
A、事件同步的聲音如果比較長,即使整個動畫播放完成,聲音也會繼續(xù)播放,直至聲音播放結(jié)束
B、數(shù)據(jù)流同步的聲音是嚴格與畫面對應(yīng)的
C、在數(shù)據(jù)流同步的方式下,若聲音所在的時間軸停止播放,則聲音也停止播放
D、事件同步的聲音只可以播放一次
最新試題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。