單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于“時(shí)間軸特效”的描述,錯(cuò)誤的是()。

A、使用時(shí)間軸特效中的“模糊”效果,可以通過更改對(duì)象在一段時(shí)間內(nèi)的Alpha值、位置或比例創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)模糊特效
B、使用時(shí)間軸特效中的“變形”效果,可以應(yīng)用單一特效或特效組合,從而產(chǎn)生淡入/淡出、放大/縮小以及左旋/右旋特效
C、使用時(shí)間軸特效中的“投影”效果,可以在選定元素下方創(chuàng)建陰影
D、使用時(shí)間軸特效中的“轉(zhuǎn)變”效果,可以使用放大、縮小或兩種特效的組合向內(nèi)擦除或向外擦除選定對(duì)象


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1.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于逐幀動(dòng)畫的描述錯(cuò)誤的是()。

A、逐幀動(dòng)畫更改每一幀中的舞臺(tái)內(nèi)容,它最適合于變化復(fù)雜的動(dòng)畫
B、逐幀動(dòng)畫會(huì)明顯減小文件的大小
C、要?jiǎng)?chuàng)建逐幀動(dòng)畫,需要將每個(gè)幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個(gè)幀創(chuàng)建不同的圖像
D、在Flash中,每個(gè)新創(chuàng)建的關(guān)鍵幀最初包含的內(nèi)容和它前面的關(guān)鍵幀是一樣的,因此可以遞增地修改動(dòng)畫中的幀

2.單項(xiàng)選擇題

要制作一個(gè)如圖所示的圖書翻頁效果的動(dòng)畫,應(yīng)該使用的動(dòng)畫方式是()

A、動(dòng)畫補(bǔ)間
B、時(shí)間軸特效
C、形狀補(bǔ)間
D、元件動(dòng)畫

3.單項(xiàng)選擇題在Flash中可以設(shè)置的文本屬性不包括()

A、上標(biāo)或下標(biāo)
B、字符間距
C、文本方向
D、文字長(zhǎng)寬比例

5.單項(xiàng)選擇題Flash中不支持導(dǎo)入的聲音文件格式是()

A、WAV
B、AIFF
C、MP3
D、WMA

最新試題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。

題型:填空題

下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題