A、創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí),在一個(gè)關(guān)鍵幀定義一個(gè)實(shí)例、組或文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變某些屬性
B、要對(duì)組、實(shí)例或位圖圖像應(yīng)用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),首先必須分離這些元素,使它們成為形狀以后才能進(jìn)行
C、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)較逐幀動(dòng)畫(huà)生成的動(dòng)畫(huà)文件更大
D、在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中,F(xiàn)lash只保存關(guān)鍵幀之間更改的值
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在如圖所示的“信息”面板中,“寬”和“高”的值分別表示的是()。
A、文檔寬度
B、文檔高度
C、在舞臺(tái)中所選對(duì)象的寬度
D、在舞臺(tái)中所選對(duì)象的高度
A、動(dòng)畫(huà)
B、視頻
C、游戲
D、網(wǎng)站
A、Flash不僅可用它來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),還可創(chuàng)建復(fù)雜的交互式Web應(yīng)用程序
B、可以創(chuàng)建FlashJavascript文件,開(kāi)發(fā)Flash命令,實(shí)現(xiàn)一些自定義的特殊功能
C、在Flash中創(chuàng)作時(shí)是在文件擴(kuò)展名為.fla的Flash文檔中工作。Fla文件是一種基于XML的標(biāo)記語(yǔ)言,可以通過(guò)文本編輯軟件對(duì)它進(jìn)行編輯
D、Flash生成的動(dòng)畫(huà)文件擴(kuò)展名為.swf
A、getVolume()
B、setVolume()
C、getTransform()
D、setTransform()
A、默認(rèn)狀態(tài)下,舞臺(tái)上的影片剪輯實(shí)例將暫停播放,只顯示元件的第一幀,必須通過(guò)語(yǔ)句控制其播放
B、可以通過(guò)使用play();和stop();函數(shù)開(kāi)始或停止播放影片剪輯實(shí)例
C、影片剪輯實(shí)例播放停止后,可以通過(guò)調(diào)用play();或gotoAndPlay();來(lái)控制其重新開(kāi)始播放
D、要使用ActionScript控制的影片剪輯實(shí)例必須有一個(gè)唯一的實(shí)例名稱(chēng)
最新試題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。