A、Flash不僅可用它來創(chuàng)建動(dòng)畫,還可創(chuàng)建復(fù)雜的交互式Web應(yīng)用程序
B、可以創(chuàng)建FlashJavascript文件,開發(fā)Flash命令,實(shí)現(xiàn)一些自定義的特殊功能
C、在Flash中創(chuàng)作時(shí)是在文件擴(kuò)展名為.fla的Flash文檔中工作。Fla文件是一種基于XML的標(biāo)記語言,可以通過文本編輯軟件對它進(jìn)行編輯
D、Flash生成的動(dòng)畫文件擴(kuò)展名為.swf
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A、getVolume()
B、setVolume()
C、getTransform()
D、setTransform()
A、默認(rèn)狀態(tài)下,舞臺(tái)上的影片剪輯實(shí)例將暫停播放,只顯示元件的第一幀,必須通過語句控制其播放
B、可以通過使用play();和stop();函數(shù)開始或停止播放影片剪輯實(shí)例
C、影片剪輯實(shí)例播放停止后,可以通過調(diào)用play();或gotoAndPlay();來控制其重新開始播放
D、要使用ActionScript控制的影片剪輯實(shí)例必須有一個(gè)唯一的實(shí)例名稱
A、在定義了函數(shù)后,就可以從任意一個(gè)時(shí)間軸中調(diào)用它,包括加載的SWF文件的時(shí)間軸
B、如果傳遞給某個(gè)函數(shù)的參數(shù)多于函數(shù)的需要,該函數(shù)將忽略多余的值
C、如果調(diào)用某個(gè)函數(shù)時(shí),沒有傳遞足夠的必需的參數(shù),則函數(shù)將為空的參數(shù)指定undefined數(shù)據(jù)類型
D、每個(gè)函數(shù)必須要有返回值
A、使用按鈕元件可以創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊、滑過或其它動(dòng)作的交互式按鈕
B、可以定義與各種按鈕狀態(tài)關(guān)聯(lián)的圖形,然后將動(dòng)作指定給按鈕實(shí)例
C、Flash中要實(shí)現(xiàn)交互功能,必須使用按鈕元件
D、要在主時(shí)間軸上使用ActionScript設(shè)定按鈕實(shí)例的行為,按鈕實(shí)例必須具有唯一的實(shí)例名稱
A、使用時(shí)間軸特效中的“模糊”效果,可以通過更改對象在一段時(shí)間內(nèi)的Alpha值、位置或比例創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)模糊特效
B、使用時(shí)間軸特效中的“變形”效果,可以應(yīng)用單一特效或特效組合,從而產(chǎn)生淡入/淡出、放大/縮小以及左旋/右旋特效
C、使用時(shí)間軸特效中的“投影”效果,可以在選定元素下方創(chuàng)建陰影
D、使用時(shí)間軸特效中的“轉(zhuǎn)變”效果,可以使用放大、縮小或兩種特效的組合向內(nèi)擦除或向外擦除選定對象
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。