A、使用按鈕元件可以創(chuàng)建響應(yīng)鼠標點擊、滑過或其它動作的交互式按鈕
B、可以定義與各種按鈕狀態(tài)關(guān)聯(lián)的圖形,然后將動作指定給按鈕實例
C、Flash中要實現(xiàn)交互功能,必須使用按鈕元件
D、要在主時間軸上使用ActionScript設(shè)定按鈕實例的行為,按鈕實例必須具有唯一的實例名稱
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A、使用時間軸特效中的“模糊”效果,可以通過更改對象在一段時間內(nèi)的Alpha值、位置或比例創(chuàng)建運動模糊特效
B、使用時間軸特效中的“變形”效果,可以應(yīng)用單一特效或特效組合,從而產(chǎn)生淡入/淡出、放大/縮小以及左旋/右旋特效
C、使用時間軸特效中的“投影”效果,可以在選定元素下方創(chuàng)建陰影
D、使用時間軸特效中的“轉(zhuǎn)變”效果,可以使用放大、縮小或兩種特效的組合向內(nèi)擦除或向外擦除選定對象
A、逐幀動畫更改每一幀中的舞臺內(nèi)容,它最適合于變化復(fù)雜的動畫
B、逐幀動畫會明顯減小文件的大小
C、要創(chuàng)建逐幀動畫,需要將每個幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個幀創(chuàng)建不同的圖像
D、在Flash中,每個新創(chuàng)建的關(guān)鍵幀最初包含的內(nèi)容和它前面的關(guān)鍵幀是一樣的,因此可以遞增地修改動畫中的幀
要制作一個如圖所示的圖書翻頁效果的動畫,應(yīng)該使用的動畫方式是()
A、動畫補間
B、時間軸特效
C、形狀補間
D、元件動畫
A、上標或下標
B、字符間距
C、文本方向
D、文字長寬比例
A、Ctrl鍵
B、Shift鍵
C、Alt鍵
D、Tab鍵
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。