A、通過(guò)時(shí)間軸特效,可以用簡(jiǎn)便的操作步驟創(chuàng)建相對(duì)復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),提高工作效率
B、時(shí)間軸特效可以應(yīng)用于文本、圖形,包括形狀、組以及圖形元件
C、時(shí)間軸特效是一個(gè)封裝好的動(dòng)畫(huà)元件,用戶無(wú)法看到其內(nèi)部的動(dòng)畫(huà)結(jié)構(gòu)
D、時(shí)間軸特效不能應(yīng)用于按鈕元件
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A、c=(a>B.?2:3;
B、if(c=0)b++;
C、for(inti=a;i
D、a=c==b。
A、在“合并繪制”模式中重疊繪制的圖形時(shí),會(huì)自動(dòng)進(jìn)行合并
B、在“對(duì)象繪制”模式中如果選擇的圖形已與另一個(gè)圖形合并,移動(dòng)它則會(huì)永久改變其下方被覆蓋的圖形
C、在“合并繪制”模式中允許將圖形繪制成獨(dú)立的對(duì)象,且在疊加時(shí)不會(huì)自動(dòng)合并
D、在“對(duì)象繪制”模式中,繪制的圖形是獨(dú)立的對(duì)象,不會(huì)影響與其重疊的其他對(duì)象
A、自定義端點(diǎn)
B、圓角端點(diǎn)
C、斜角端點(diǎn)
D、尖角端點(diǎn)
A、盡量把重復(fù)的內(nèi)容制作為元件,并通過(guò)屬性自定義各個(gè)實(shí)例效果
B、顏色的種類數(shù)量不會(huì)影響動(dòng)畫(huà)播放流暢程度
C、盡量少使用純色,因?yàn)榧兩葷u變色占用更多計(jì)算機(jī)資源
D、盡量少用Alpha透明度,因?yàn)樗鼤?huì)減慢播放速度
A、while(判斷條件){語(yǔ)句}
B、repeat{語(yǔ)句}until(判斷條件)
C、until(判斷條件){}
D、do{語(yǔ)句}while(判斷條件)
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。