多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于時(shí)間軸特效的描述,錯(cuò)誤的有()。

A、通過(guò)時(shí)間軸特效,可以用簡(jiǎn)便的操作步驟創(chuàng)建相對(duì)復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),提高工作效率
B、時(shí)間軸特效可以應(yīng)用于文本、圖形,包括形狀、組以及圖形元件
C、時(shí)間軸特效是一個(gè)封裝好的動(dòng)畫(huà)元件,用戶無(wú)法看到其內(nèi)部的動(dòng)畫(huà)結(jié)構(gòu)
D、時(shí)間軸特效不能應(yīng)用于按鈕元件


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

2.多項(xiàng)選擇題Flash有“合并繪制”和“對(duì)象繪制”這兩種繪圖模型,為繪制圖形提供了極大的靈活性,下列描述正確的有()。

A、在“合并繪制”模式中重疊繪制的圖形時(shí),會(huì)自動(dòng)進(jìn)行合并
B、在“對(duì)象繪制”模式中如果選擇的圖形已與另一個(gè)圖形合并,移動(dòng)它則會(huì)永久改變其下方被覆蓋的圖形
C、在“合并繪制”模式中允許將圖形繪制成獨(dú)立的對(duì)象,且在疊加時(shí)不會(huì)自動(dòng)合并
D、在“對(duì)象繪制”模式中,繪制的圖形是獨(dú)立的對(duì)象,不會(huì)影響與其重疊的其他對(duì)象

3.多項(xiàng)選擇題“線條”工具的“屬性”面板上,“接合”設(shè)置項(xiàng)包括()。

A、自定義端點(diǎn)
B、圓角端點(diǎn)
C、斜角端點(diǎn)
D、尖角端點(diǎn)

4.多項(xiàng)選擇題要優(yōu)化顏色,提高動(dòng)畫(huà)的播放效果和性能,以下方法中正確的有()。

A、盡量把重復(fù)的內(nèi)容制作為元件,并通過(guò)屬性自定義各個(gè)實(shí)例效果
B、顏色的種類數(shù)量不會(huì)影響動(dòng)畫(huà)播放流暢程度
C、盡量少使用純色,因?yàn)榧兩葷u變色占用更多計(jì)算機(jī)資源
D、盡量少用Alpha透明度,因?yàn)樗鼤?huì)減慢播放速度

5.多項(xiàng)選擇題ActionScript中支持的循環(huán)結(jié)構(gòu)包括()。

A、while(判斷條件){語(yǔ)句}
B、repeat{語(yǔ)句}until(判斷條件)
C、until(判斷條件){}
D、do{語(yǔ)句}while(判斷條件)