A.使曲線平滑
B.優(yōu)化是通過減少曲線的數(shù)量來進(jìn)行的
C.優(yōu)化曲線增加了Flash電影的文件大小
D.曲線的優(yōu)化是一項(xiàng)有必要做的工作
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A.共享的庫資源允許用戶在多個(gè)目標(biāo)電影中使用源電影中的資源
B.庫資源可分為兩類:運(yùn)行時(shí)共享和編輯時(shí)共享
C.使用共享庫資源可以優(yōu)化工作流程,使電影的資源管理更加有效
D.共享庫的資源添加方式與普通的庫是一樣的
A.只有圖形對(duì)象或聲音可以轉(zhuǎn)換為元件
B.元件里面可以包含任何東西,包括它自己的實(shí)例
C.元件的實(shí)例不能再次轉(zhuǎn)換成元件
D.以上均錯(cuò)
A.電影中的所有地方都可以使用由元件派生的實(shí)例,包括該元件本身
B.修改眾多元件實(shí)例中的一個(gè),將不會(huì)對(duì)其他的實(shí)例產(chǎn)生影響
C.如果用戶修改元件,則所有該元件的實(shí)例都將立即更新
D.創(chuàng)建元件之后,用戶就可以使用元件的實(shí)例
A.mailto:lakesea@5dmediA.com
B.mailto://lakesea@5dmediA.com
C.http;//lakesea@5dmediA.com
D.mailto//lakesea@5dmediA.com
A、將某個(gè)影片剪輯實(shí)例添加到文檔中時(shí),該影片剪輯的時(shí)間軸會(huì)嵌套在文檔的主時(shí)間軸內(nèi)
B、也可以將影片剪輯嵌套在其它影片剪輯內(nèi)
C、在Flash中可以使用影片剪輯層次結(jié)構(gòu)來組織相關(guān)的對(duì)象
D、對(duì)父影片剪輯所做的任何更改都會(huì)影響子影片剪輯
最新試題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。