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你可能感興趣的試題
A、將某個影片剪輯實例添加到文檔中時,該影片剪輯的時間軸會嵌套在文檔的主時間軸內(nèi)
B、也可以將影片剪輯嵌套在其它影片剪輯內(nèi)
C、在Flash中可以使用影片剪輯層次結構來組織相關的對象
D、對父影片剪輯所做的任何更改都會影響子影片剪輯
如圖所示的是一個動畫的時間軸,這一定不是一個()
A、動畫補間
B、形狀補間
C、時間軸特效
D、逐幀動畫
A、創(chuàng)建元件之后,可以在文檔中任何需要的地方(但不能在其它元件內(nèi))創(chuàng)建該元件的實例
B、當修改元件時,默認情況下Flash會更新元件的所有實例,用戶也可以指定更新某些特定的實例
C、在"屬性"面板中可以將自定義的名稱應用于實例,可以在ActionScript中使用實例名稱來引用實例
D、如果要使用ActionScript控制實例,必須為其指定一個唯一的名稱
A、通過時間軸特效,可以用簡便的操作步驟創(chuàng)建相對復雜的動畫,提高工作效率
B、時間軸特效可以應用于文本、圖形,包括形狀、組以及圖形元件
C、時間軸特效是一個封裝好的動畫元件,用戶無法看到其內(nèi)部的動畫結構
D、時間軸特效不能應用于按鈕元件
A、c=(a>B.?2:3;
B、if(c=0)b++;
C、for(inti=a;i
D、a=c==b。
最新試題
下面關于矩形工具正確的說法是()
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。