單項(xiàng)選擇題添加過(guò)的組件都存放在哪里()。

A.不用儲(chǔ)存,需要的時(shí)候直接調(diào)用
B.直接放在主場(chǎng)景中
C.嵌套在電影剪輯中
D.庫(kù)中的Flash UI Components中


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1.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于電影資源管理器的敘述,錯(cuò)誤的是()。

A.在電影資源管理器中可以查看到元件的定義
B.在電影資源管理器中可以查看當(dāng)前電影中的所有元素(包括實(shí)例、元件、圖形對(duì)象等)
C.在電影資源管理器中可以查看當(dāng)前電影中的所有元件和實(shí)例
D.使用電影資源管理器,可以很容易跳轉(zhuǎn)到包含選定元件的實(shí)例的場(chǎng)景

2.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于共享庫(kù)資源的編輯時(shí)共享方式的敘述,正確的是()。

A.用戶可以使用本地局域網(wǎng)電影中的任意其他元件,更新或替換正在編輯的電影中的任何元件
B.目標(biāo)電影中的元件在編輯電影時(shí)即可更新
C.目標(biāo)電影中的元件將保持其初始名稱和屬性,但是其內(nèi)容將被用戶選定的元件所替換
D.以上說(shuō)法均正確

3.單項(xiàng)選擇題下面不是優(yōu)化曲線的效果和原理的是()。

A.使曲線平滑
B.優(yōu)化是通過(guò)減少曲線的數(shù)量來(lái)進(jìn)行的
C.優(yōu)化曲線增加了Flash電影的文件大小
D.曲線的優(yōu)化是一項(xiàng)有必要做的工作

4.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于共享庫(kù)的敘述,錯(cuò)誤的是()。

A.共享的庫(kù)資源允許用戶在多個(gè)目標(biāo)電影中使用源電影中的資源
B.庫(kù)資源可分為兩類:運(yùn)行時(shí)共享和編輯時(shí)共享
C.使用共享庫(kù)資源可以優(yōu)化工作流程,使電影的資源管理更加有效
D.共享庫(kù)的資源添加方式與普通的庫(kù)是一樣的

5.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于元件的敘述,正確的是()。

A.只有圖形對(duì)象或聲音可以轉(zhuǎn)換為元件
B.元件里面可以包含任何東西,包括它自己的實(shí)例
C.元件的實(shí)例不能再次轉(zhuǎn)換成元件
D.以上均錯(cuò)

最新試題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。

題型:填空題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題