A、a=2,b=1
B、a=0,b=1
C、a=1,b=0
D、a=2,b=2
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A、添加列表框
B、使用Value(值)對話框添加項目
C、設(shè)置影片剪輯的位置
D、設(shè)置影片剪輯的旋轉(zhuǎn)角度
假設(shè)有如下Actionscript語句,執(zhí)行完語句后,變量M的值是()。
A、21
B、30
C、15
D、26
A、在按住“Shift”鍵的同時進行選取
B、選擇菜單欄中的“編輯→時間軸→選擇所有幀”命令tob_id_5528
C、選擇菜單欄中的“視圖→選擇所有幀”命令
D、在時間軸上點擊幀
A、將Actionscript語句stop();綁定到關(guān)鍵幀
B、將Actionscript語句gotoAndStop();綁定到圖形
C、將Actionscript語句gotoAndPlay();綁定到按鈕
D、將Actionscript語句play();綁定到影片剪輯
A.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的顯示幀選項
B.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的全部顯示選項
C.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的100%選項
D.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的200%選項
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。