A、聲音播放時將會觸發(fā)相關(guān)聯(lián)的事件
B、該事件發(fā)生時會播放聲音
C、當(dāng)播放影片時,事件聲音一旦開始播放,其他聲音就會停止,而不會混合在一起
D、事件聲音在顯示其起始關(guān)鍵幀時開始播放,SWF文件停止播放時,即使聲音沒有播放完也會停止
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A.分離
B.分散到圖層
C.改變形狀
D.取消組合
A、選擇“控制→播放”命令
B、選擇“控制→測試影片”命令
C、選擇“控制→測試影片”命令,再選擇“視圖→帶寬設(shè)置”命令
D、選擇“控制→播放”命令,再選擇“視圖→帶寬設(shè)置”命令
A、在形狀補間中,在一個時間點繪制一個形狀,然后在另一個時間點更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash將會自動計算出二者之間的幀的形狀來創(chuàng)建動畫
B、要對組、實例或位圖圖像應(yīng)用形狀補間,首先必須分離這些元素
C、要對文本應(yīng)用形狀補間,必須將文本分離兩次,從而將文本轉(zhuǎn)換為形狀對象
D、形狀補間不能設(shè)置緩動屬性
A、空字符串
B、undefined
C、NaN
D、null
若將下圖所示的兩個對象變?yōu)橛覉D的對象,可以()。
A、使用菜單“修改/合并對象/聯(lián)合”命令
B、使用菜單“修改/合并對象/交集”命令
C、使用菜單“修改/合并對象/打孔”命令
D、使用菜單“修改/合并對象/裁切”命令
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
骨骼綁定工具用于綁定()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()