若將下圖所示的兩個對象變?yōu)橛覉D的對象,可以()。
A、使用菜單“修改/合并對象/聯(lián)合”命令
B、使用菜單“修改/合并對象/交集”命令
C、使用菜單“修改/合并對象/打孔”命令
D、使用菜單“修改/合并對象/裁切”命令
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A、兩種動畫模式中,F(xiàn)lash都必須記錄各幀的完整信息
B、前者必須記錄各幀的完整信息,而后者不用
C、前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄各幀的完整信息
D、以上說法均正確
A、逐幀動畫更改每一幀中的舞臺內(nèi)容
B、逐幀動畫專門用來制作運動很有規(guī)律的動畫
C、在逐幀動畫中,F(xiàn)lash會保存每個完整幀的內(nèi)容
D、制作逐幀動畫時常與繪圖紙外觀功能相結(jié)合
A、a=2,b=1
B、a=0,b=1
C、a=1,b=0
D、a=2,b=2
A、添加列表框
B、使用Value(值)對話框添加項目
C、設(shè)置影片剪輯的位置
D、設(shè)置影片剪輯的旋轉(zhuǎn)角度
假設(shè)有如下Actionscript語句,執(zhí)行完語句后,變量M的值是()。
A、21
B、30
C、15
D、26
最新試題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。