A、逐幀動(dòng)畫更改每一幀中的舞臺(tái)內(nèi)容
B、逐幀動(dòng)畫專門用來制作運(yùn)動(dòng)很有規(guī)律的動(dòng)畫
C、在逐幀動(dòng)畫中,F(xiàn)lash會(huì)保存每個(gè)完整幀的內(nèi)容
D、制作逐幀動(dòng)畫時(shí)常與繪圖紙外觀功能相結(jié)合
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A、a=2,b=1
B、a=0,b=1
C、a=1,b=0
D、a=2,b=2
A、添加列表框
B、使用Value(值)對(duì)話框添加項(xiàng)目
C、設(shè)置影片剪輯的位置
D、設(shè)置影片剪輯的旋轉(zhuǎn)角度
假設(shè)有如下Actionscript語句,執(zhí)行完語句后,變量M的值是()。
A、21
B、30
C、15
D、26
A、在按住“Shift”鍵的同時(shí)進(jìn)行選取
B、選擇菜單欄中的“編輯→時(shí)間軸→選擇所有幀”命令tob_id_5528
C、選擇菜單欄中的“視圖→選擇所有幀”命令
D、在時(shí)間軸上點(diǎn)擊幀
A、將Actionscript語句stop();綁定到關(guān)鍵幀
B、將Actionscript語句gotoAndStop();綁定到圖形
C、將Actionscript語句gotoAndPlay();綁定到按鈕
D、將Actionscript語句play();綁定到影片剪輯
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。