A、圖形、按鈕、特效
B、影片剪輯、按鈕、圖形
C、行為、按鈕、圖形
D、事件、影片剪輯、行為
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下列8個ActionScript語句中,不存在語法錯誤的語句個數(shù)是()。
A、8
B、6
C、2
D、4
A、降低播放速度
B、聲音可能不連貫
C、畫面可能滯后于聲音
D、可能會丟失某些幀畫面
A、補間動畫
B、三維動畫
C、逐幀動畫
D、平面動畫
A、Alt或Ctrl
B、Ctrl或Shift
C、Shift或Alt
D、空格或Table
舞臺上有兩個影片剪輯實例,分別命名為mc1和mc2,此外還有一個按鈕,為此按鈕添加Actionscript代碼如下,則該動畫的效果是()。
A、點擊按鈕后,mc2尺寸不變,mc1變的和mc2一樣大
B、點擊按鈕后,mc1尺寸不變,mc2變的和mc1一樣大
C、點擊按鈕后,mc1和mc2的尺寸屬性互換
D、點擊按鈕后,mc1和mc2交換位置
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。