在下面選項中,要將左圖變?yōu)橛覉D的效果,可以采取的方法是()。
A、選中字母“a”,然后選擇菜單“修改→形狀→柔化填充邊緣”命令,再添加“投影”濾鏡
B、選中字母“a”,然后添加了“投影”、“模糊”濾鏡
C、選中字母“a”,然后添加了“投影”、“發(fā)光”濾鏡
D、選中字母“a”,然后添加了“投影”、“漸變發(fā)光”濾鏡
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A、顏色閾值設(shè)定的越小,轉(zhuǎn)換后的圖形越接近原圖
B、顏色閾值設(shè)定的越大,文件大小也相應(yīng)較大
C、“最小區(qū)域”的值設(shè)置的越大,轉(zhuǎn)換后的圖形越接近原圖
D、“曲線擬合”中選擇“非常平滑”比選擇“像素”轉(zhuǎn)換后的圖形更接近原圖
A、模糊
B、投影
C、連接
D、分離
A、用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進行導入
B、當作為不可編輯的圖像導入時,文件將轉(zhuǎn)換成位圖圖像對象,但是矢量圖形還是保持為矢量圖形
C、作為可編輯對象導入,用戶可以選擇保留位于PNG文件中的圖像、文本
D、作為不可編輯的圖像導入PNG文件,用戶可以在Flash中啟動Fireworks編輯該PNG圖像
A、使所選各個對象的高度都與其中高度最高的對象相同
B、使所選各個對象的高度都與其中高度最矮的對象相同
C、使所選各個對象的高度都變?yōu)樗x對象的平均高度
D、使所選各個對象的高度都與其中高度居中的對象相同
A、圖形、按鈕、特效
B、影片剪輯、按鈕、圖形
C、行為、按鈕、圖形
D、事件、影片剪輯、行為
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。