A、組合
B、按鈕
C、影片剪輯
D、形狀
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A、創(chuàng)建元件實例后,可以使用屬性面板來指定色彩效果、指定動作、設置圖形顯示模式或者更改實例的行為
B、除非另外指定,否則實例的行為與元件的行為相同
C、對實例所做的任何更改都只影響實例,并不影響元件
D、對元件所做的任何更改都只影響元件,并不影響實例
在下面選項中,要將左圖變?yōu)橛覉D的效果,可以采取的方法是()。
A、選中字母“a”,然后選擇菜單“修改→形狀→柔化填充邊緣”命令,再添加“投影”濾鏡
B、選中字母“a”,然后添加了“投影”、“模糊”濾鏡
C、選中字母“a”,然后添加了“投影”、“發(fā)光”濾鏡
D、選中字母“a”,然后添加了“投影”、“漸變發(fā)光”濾鏡
A、顏色閾值設定的越小,轉換后的圖形越接近原圖
B、顏色閾值設定的越大,文件大小也相應較大
C、“最小區(qū)域”的值設置的越大,轉換后的圖形越接近原圖
D、“曲線擬合”中選擇“非常平滑”比選擇“像素”轉換后的圖形更接近原圖
A、模糊
B、投影
C、連接
D、分離
A、用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進行導入
B、當作為不可編輯的圖像導入時,文件將轉換成位圖圖像對象,但是矢量圖形還是保持為矢量圖形
C、作為可編輯對象導入,用戶可以選擇保留位于PNG文件中的圖像、文本
D、作為不可編輯的圖像導入PNG文件,用戶可以在Flash中啟動Fireworks編輯該PNG圖像
最新試題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
下面關于矩形工具正確的說法是()
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。