A、形狀補(bǔ)間
B、引導(dǎo)層
C、遮罩層
D、翻轉(zhuǎn)平面
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要實(shí)現(xiàn)如圖所示的火箭運(yùn)行效果,使火箭的方向永遠(yuǎn)和運(yùn)行的路徑一致,那么需要設(shè)置的選項(xiàng)是()。
A、同步
B、對(duì)齊
C、調(diào)整到路徑
D、緩動(dòng)
A、淡入
B、右聲道
C、淡出
D、從左到右淡出
A、對(duì)象的水平位置
B、對(duì)象的高度
C、對(duì)象的傾斜角度
D、對(duì)象的有效時(shí)間
A、Flash中可以創(chuàng)建三種類型的補(bǔ)間動(dòng)畫:補(bǔ)間動(dòng)畫、補(bǔ)間形狀和插值補(bǔ)間
B、補(bǔ)間動(dòng)畫是創(chuàng)建隨時(shí)間移動(dòng)或更改的動(dòng)畫的一種有效方法,并且最大程度地減小所生成的文件大小
C、在補(bǔ)間動(dòng)畫中,F(xiàn)lash只保存在幀之間更改的值
D、通過將補(bǔ)間動(dòng)畫應(yīng)用到遮罩層上的對(duì)象,可以創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)遮罩
A、Math.PI*d*d/4
B、Math.E*d*d
C、3*d*d/2
D、Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)
最新試題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
骨骼綁定工具用于綁定()。