A、圖片通常由位圖和矢量圖兩種表示形式
B、由像素排列組合成的圖片稱為位圖
C、放大矢量圖會(huì)產(chǎn)生“邊緣鋸齒”和“馬賽克”現(xiàn)象
D、矢量圖是指令集合的形式來(lái)描述的
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A.確定保存路徑
B.明確設(shè)計(jì)目的
C.選擇軟件
D.制作首頁(yè)
A.框架網(wǎng)頁(yè)能夠?qū)g覽器頁(yè)面分割成若干個(gè)區(qū)域,它們既相互獨(dú)立,又保持一定聯(lián)系。
B.記錄框架結(jié)構(gòu)不需要單獨(dú)一個(gè)頁(yè)面。
C.在“框架屬性”對(duì)話框中,可改變框架的屬性
D.框架結(jié)構(gòu)中的每個(gè)框都是一個(gè)獨(dú)立的網(wǎng)頁(yè)文件
A.音頻的準(zhǔn)確剪輯
B.視頻特技的加入
C.調(diào)節(jié)局部的音量
D.淡入淡出效果的添加
A、C5+D5+E5
B、C5:E5
C、=C5+D5+E5
D、=C5:E5
A.圖標(biāo)
B.頁(yè)面和卡片
C.時(shí)間線
D.幻燈片
最新試題
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。