A、為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導(dǎo)層
B、可以將其它層上的對象與在引導(dǎo)層上創(chuàng)建的對象對齊
C、引導(dǎo)層不出現(xiàn)在發(fā)布的SWF文件中
D、引導(dǎo)層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標(biāo)表示的
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A、形狀補(bǔ)間動畫
B、位置補(bǔ)間動畫
C、顏色補(bǔ)間動畫
D、透明度補(bǔ)間動畫
A、幀錨記和注釋的長短都將影響輸出電影的大小
B、幀錨記和注釋的長短都不影響輸出電影的大小
C、幀錨記的長短不會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小有影響
D、幀錨記的長短會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小不影響
A、在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結(jié)束兩個形狀
B、確保形狀提示的邏輯性
C、如果將形狀提示按逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會更好
D、以上說法都錯
A、99
B、100
C、120
D、150
A、兩種動畫模式FlashMX2004都必須記錄完整的各幀信息
B、前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用
C、前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄
D、以上說法均不對
最新試題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。