A、擴(kuò)展名為.eps、ai的AdobeIllustrator文件
B、擴(kuò)展名為.gif的文件
C、擴(kuò)展名為.jpg的文件
D、擴(kuò)展名.qtif的文件
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、在舞臺上選中之后直接拖動
B、通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方
C、使用方向鍵移動
D、在信息面板中指定對象的精確位置
A、每個Flash文件都包括自己的調(diào)色板
B、調(diào)色板將存儲在Flash文件中,會對文件的大小產(chǎn)生影響
C、默認(rèn)的調(diào)色板是216色的Web有效顏色
D、用戶可以使用混色器面板在當(dāng)前電影的調(diào)色板中添加顏色
A、墨水瓶工具
B、涂料筒工具
C、刷子工具
D、鋼筆工具
A、DOS
B、BMacOSX
C、Windows2000
D、RedhatLinux
A、1000px×1000px
B、2880px×2880px
C、4800px×4800px
D、可以設(shè)置到無限大
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
骨骼綁定工具用于綁定()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。