單項選擇題Flash默認(rèn)的文檔舞臺大小為()
A.550x400像素
B.1x1像素
C.800x600像素
D.1024x768像素
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1.單項選擇題Flash顏色面板供用戶采用()進制的模式選取顏色。
A.二進制
B.八進制
C.十進制
D.十六進制
2.單項選擇題在Flash中修改形狀時,以下哪項功能不可以給圖形添加特殊效果?()
A.由線條轉(zhuǎn)換為填充
B.擴展填充
C.柔化填充對象的邊緣
D.視圖
3.單項選擇題在進行文本輸入時說法正確的是()
A.只能進行橫排文本輸入
B.只能進行豎排文本輸入
C.可以是橫排文本輸入也可以是豎排文本輸入
D.可以進行斜排文本輸入
4.單項選擇題未保存的文檔,在文檔標(biāo)簽中的文檔名稱后會顯示()符號
A.?
B./
C.>
D.*
5.問答題簡述FLASH動畫的優(yōu)化。
最新試題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題