A、界面的表現(xiàn)形式
B、教學的對象
C、作品所涉及的科學領域
D、設備的搭配和硬件環(huán)境
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A、腳本是多媒體應用系統(tǒng)的主干
B、腳本必須覆蓋整個多媒體系統(tǒng)結構
C、腳本設計要規(guī)定各項內(nèi)容顯示的模式和設備環(huán)境
D、腳本設計要描述各項內(nèi)容的分支路徑和銜接的流程,以及每一步驟的詳細內(nèi)容
A、操作流程設計
B、色彩
C、設備支持范圍
D、屏幕設計
A、便攜性、交互性
B、易用性、交互性
C、實用性、可修改性
D、易用性、保密性
A、Flash可以制作出精美的三維立體動畫
B、Flash制作出來的動畫不但是矢量的而且?guī)ПWo
C、Flash上手很容易
D、Flash生成的動畫特別適宜在網(wǎng)上播放
A、3DSMAX
B、Illustrator
C、Coreldraw
D、Photoshop
最新試題
()調試方法是指調試人員檢查錯誤征兆,確定最先發(fā)現(xiàn)“癥狀”的地方,再沿程序的控制流往回追蹤源程序代碼,直到找出錯誤根源為止。
下列哪個不是常用的調試策略()。
()調試方法從線索(錯誤征兆)出發(fā),通過分析這些線索之間的關系而找出故障,是從個別推斷一般的方法。
在PowerPoint中,“插入藝術文字命令”在()菜單下。
在PowerPoint頁面設置中,默認的單位是()。
在PowerPoint中,欲設定定位點應使用()功能。
在PowerPoint頁面設置中,不可以設置()。
把程序設計語言提供的標準打印語句插在源程序各個部分,以便輸出關鍵變量的值,這種高度方法叫做()。
在移動對象時,若想鼠標拖動時保持水平或垂直移動應按()鍵。
()調試是從線索(錯誤征兆)出發(fā),通過分析這些線索之間的關系而找出故障,是從個別推斷一般的方法。