多項選擇題flashMX中幀分為()
A.普通幀
B.關鍵幀
C.空白關鍵幀
D.空白幀
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1.單項選擇題轉換為元件對話框上的注冊圖表的作用是()
A.確定轉換后元件的中心點位置
B.確定轉換后元件的坐標位置
C.確定被轉換對象的中心點位置
D.確定被轉換對象的坐標位置
2.單項選擇題以下哪些操作執(zhí)行后可以新建一個空元件()?
A.單擊插入>新元件
B.單擊庫面板低端的新建元件按鈕
C.單擊庫面板的選項菜單,然后從中選擇新元件
D.以上皆是
3.單項選擇題庫面板中有一元件“元件1”,舞臺上有一個該元件的實例。現(xiàn)通過實例屬性檢查器將該實例的顏色改為#FF0033,透明度改為80%。請問,此時庫面板中的名稱為元件1的元件將會發(fā)生()變化?
A.顏色也變?yōu)椋F0033
B.透明度也變?yōu)?0%
C.顏色變?yōu)椋F0033,透明度變?yōu)?0%
D.不會發(fā)生任何改變
4.單項選擇題一種文本字段只是在開發(fā)過程中顯示鍵入的信息,用戶無法更改此文本,這個文本字段屬于()
A.輸入文本
B.垂直文本
C.靜態(tài)文本
D.水平文本
5.單項選擇題雙擊抓手工具將視圖()顯示。
A.50%
B.75%
C.100%
D.居中
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題