A.在運動路徑上開一個小口,設置動畫對象的起始點和終止點重合。
B.在【屬性】面板中設置旋轉參數(shù)為“CCW”。
C.讓兩個關鍵幀上的動畫對象在同一位置上。
D.上述方法都可以。
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A.文字
B.圖形
C.群組對象
D.元件對象
A.頂點
B.十字中心點
C.下端點
D.任意一點
A.僅影片剪輯可以
B.僅圖形元件可以
C.僅按鈕元件可以
D.上述三種都可以
A.影片剪輯元件
B.圖形元件
C.按鈕元件
D.關鍵幀
A.在該關鍵幀之后再插入20個關鍵幀
B.在該關鍵幀之后的第20幀插入關鍵幀
C.在該關鍵幀之后的第20幀插入普通幀
D.在該關鍵幀之后再插入20個普通幀
最新試題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。