A.按鈕在通常情況下呈現(xiàn)的狀態(tài)
B.鼠標(biāo)指向狀態(tài)
C.鼠標(biāo)按下該按鈕時(shí)的狀態(tài)
D.定義響應(yīng)按鈕事件的區(qū)域范圍
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A.關(guān)鍵幀
B.普通幀
C.圖形元件
D.按鈕元件和影片剪輯
A.Play
B.Drag
C.Fscommand
D.URL
A.圖形元件
B.影片剪輯元件
C.按鈕元件
D.任何元件
A.遮罩層
B.被遮罩層
C.普通層
D.引導(dǎo)層
A.在運(yùn)動(dòng)路徑上開(kāi)一個(gè)小口,設(shè)置動(dòng)畫(huà)對(duì)象的起始點(diǎn)和終止點(diǎn)重合。
B.在【屬性】面板中設(shè)置旋轉(zhuǎn)參數(shù)為“CCW”。
C.讓兩個(gè)關(guān)鍵幀上的動(dòng)畫(huà)對(duì)象在同一位置上。
D.上述方法都可以。
最新試題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
骨骼綁定工具用于綁定()。