A.ACT
B.CLR
C.GIF
D.JPEG
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A.內(nèi)存溢出
B.它們將產(chǎn)生錯誤
C.函數(shù)將不執(zhí)行
D.它們將被忽略
A.顏色也變?yōu)?FF0033
B.透明度也變?yōu)?0%
C.顏色變?yōu)?FF0033,透明度變?yōu)?0%
D.不會發(fā)生任何改變
A.getURL
B.tellTarget
C.goto
D.fscommand
A.全球手機
B.日本手機
C.歐洲手機
D.BREW手機
A.腳本導航器可以顯示包含腳本的Flash元素列表
B.腳本編寫區(qū)包括代碼的語法格式設(shè)置和檢查、代碼提示、代碼著色、調(diào)試,以及其他一些簡化腳本創(chuàng)建的功能
C.在腳本助手模式下可以添加、刪除或更改腳本編寫區(qū)中語句的順序
D.語法檢查選項可當前編寫的代碼,并可以在腳本中設(shè)置和刪除斷點
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。