A.打散
B.轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的命令
C.組合
D.重新描繪
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A.窄庫(kù)視圖
B.窄視圖
C.寬庫(kù)視圖
D.寬視圖
A.貼緊對(duì)齊
B.貼緊至網(wǎng)格
C.貼緊至對(duì)象
D.貼緊至像素
A.在編碼FLV文件時(shí),將導(dǎo)航提示點(diǎn)嵌入到FLV流和FLV元數(shù)據(jù)包中
B.可以嵌入事件提示點(diǎn)編寫代碼處理在FLV回放期間于指定點(diǎn)上的觸發(fā)事件
C.使用ActionScript代碼創(chuàng)建外部提示點(diǎn)
D.使用ActionScript編寫代碼觸發(fā)與視頻回放有關(guān)的提示點(diǎn),這些提示點(diǎn)的精度高于嵌入的提示點(diǎn)
A.封閉小空隙
B.封閉中等空隙
C.封閉大空隙
D.不封閉空隙
A.在編寫語法的過程中所有字母均要區(qū)分大小寫,否則就會(huì)出現(xiàn)腳本錯(cuò)誤
B.標(biāo)點(diǎn)符號(hào)中的括號(hào)“()”通常用來放置函數(shù)的參數(shù)
C.在編寫腳本的過程中,在某些情況下可以使用半個(gè)括號(hào)“(”或“)”,自動(dòng)套用格式可自行為其添加
D.為了更好的理解和備忘自己編寫的程序,可以添加注釋
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。