A.雙擊動畫最后一幀,打開動作面板,編寫腳本go to And Play(1)
B.雙擊動畫最后一幀,打開動作面板,編寫腳本Stop()
C.雙擊動畫最后一幀,打開動作面板,編寫腳本play()
D.雙擊動畫最后一幀,打開動作面板,編寫腳本call
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A.全局函數(shù)
B.編譯器命令
C.數(shù)據(jù)組件
D.屏幕和組件
A.文件小
B.效果豐富
C.傳輸速度快
D.應(yīng)用廣
A.對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B.像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條對齊
C.貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象
D.您也可以與網(wǎng)格或輔助線對齊
A.選擇鋼筆工具
B.將鋼筆工具放置在舞臺上想要曲線開始的地方,然后按下鼠標按鈕。此時出現(xiàn)第一個錨記點,并且鋼筆尖變?yōu)榧^
C.向您想要繪制曲線段的方向拖動鼠標。按下Shift鍵拖動可以將該工具限制為繪制45度的倍數(shù)。隨著您的拖動,將會出現(xiàn)曲線的切線手柄
D.釋放鼠標按鈕。切線手柄的長度和斜率決定了曲線段的形狀。您可以在以后移動切線手柄來調(diào)整曲線
A.字體高度
B.磅值
C.樣式
D.顏色
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。