單項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)效果不能用形狀補(bǔ)間完成()

A.對(duì)象旋轉(zhuǎn)
B.對(duì)象位置變化
C.對(duì)象透明度變化
D.對(duì)象形狀變化


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1.單項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)工具不能畫線條()

A.鋼筆
B.鉛筆
C.直線
D.筆刷

2.單項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)選項(xiàng)不是筆刷工具的模式之一()

A.標(biāo)準(zhǔn)繪畫
B.后面繪畫
C.顏料選擇
D.標(biāo)準(zhǔn)擦除

3.單項(xiàng)選擇題FLASH8中繪制圓角矩形的方法是()

A.選擇矩形工具后按SHIFT拖放
B.矩形畫好后在屬性面板設(shè)置
C.雙擊矩形工具后設(shè)置圓角矩形的角度,再拖放鼠標(biāo)
D.右擊矩形工具進(jìn)行設(shè)置

4.單項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)選項(xiàng)不是矩形工具可以繪制的圖形()

A.多邊形
B.多角星形
C.正方形
D.橢圓

5.單項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)快捷鍵可以臨時(shí)切換到選擇工具()

A.SHIFT
B.ALT
C.CTRL
D.ESC

最新試題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:單項(xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:單項(xiàng)選擇題

使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。

題型:單項(xiàng)選擇題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:單項(xiàng)選擇題