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A.只有元件才能制作引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)
B.引導(dǎo)層上的對(duì)象必須是矢量的
C.矢量圖形如果沒(méi)有輪廓就不能進(jìn)行引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)的制作
D.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層有內(nèi)在的關(guān)聯(lián)
A.Ctrl鍵
B.Shift鍵
C.Alt鍵
D.空格鍵
A.在Flash中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
B.用FLASH的繪圖工具畫(huà)出來(lái)的圖形為矢量圖形
C.一般來(lái)說(shuō)矢量圖形比位圖圖像文件量大
D.Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
A.等于運(yùn)算符
B.賦值運(yùn)算符
C.比較運(yùn)算符
D.邏輯運(yùn)算符
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.彎曲
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。