A.形狀
B.運(yùn)動(動畫)
C.腳本
D.交互
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A.運(yùn)動對象的位置移動
B.運(yùn)動對象的大小綻放
C.運(yùn)動對象的顏色變化
D.運(yùn)動對象的旋轉(zhuǎn)
A.幀
B.層
C.播放磁頭
D.對象
A.mp3
B.ai
C.jpg
D.wav
A.逐幀動畫
B.補(bǔ)間動畫
C.聲音動畫
D.視頻動畫
A.Up幀(彈起)
B.Down幀(按下)
C.Over幀(鼠標(biāo)經(jīng)過)
D.Hit幀(點(diǎn)擊)
最新試題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。