A.雙精度浮點(diǎn)
B.布爾類型
C.字符串類型
D.影片類型
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A.方法
B.實(shí)例名稱
C.關(guān)鍵詞
D.運(yùn)算符
A.AS
B.ASR
C.FLP
D.ASC
A.右鍵單擊一個非元件,然后選擇“轉(zhuǎn)換為元件”
B.選擇對象,然后從菜單中選擇“插入”à“轉(zhuǎn)換為元件”
C.選擇對象,然后從菜單中選擇“修改”à“轉(zhuǎn)換為元件”
D.將非元件拖入到庫中
A.使用“組件檢查器”面板
B.使用“動作腳本”
C.使用“修改菜單”
D.使用“組件”面板
A.層
B.文本塊
C.庫元件
D.頁面
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。