A.JPG
B.BMP
C.FH10
D.GIF
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A.所有動(dòng)畫都會(huì)在“myMC”中停止
B.無(wú)法在_root中實(shí)例化新的對(duì)象
C.“myMC”內(nèi)部的_root參考將會(huì)參照到“myMC”的主“時(shí)間軸”
D.“myMC”內(nèi)部的_root參考將會(huì)參照到父輩影片的主“時(shí)間軸”
A.loadJpeg()
B.loadSwf()
C.loadSound()
D.loadMovie()
A.autosize
B.text
C.html
D.txt
A.將數(shù)字1賦予變量trip1
B.將數(shù)字String賦予變量trip1
C.將數(shù)字12賦予變量trip1
D.將字符串String賦予變量var
A.Go To
B.Tell Target
C.Get URL
D.Call
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。