A.Go To
B.Tell Target
C.Get URL
D.Call
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你可能感興趣的試題
A.雙精度浮點(diǎn)
B.布爾類型
C.字符串類型
D.影片類型
A.方法
B.實(shí)例名稱
C.關(guān)鍵詞
D.運(yùn)算符
A.AS
B.ASR
C.FLP
D.ASC
A.右鍵單擊一個(gè)非元件,然后選擇“轉(zhuǎn)換為元件”
B.選擇對象,然后從菜單中選擇“插入”à“轉(zhuǎn)換為元件”
C.選擇對象,然后從菜單中選擇“修改”à“轉(zhuǎn)換為元件”
D.將非元件拖入到庫中
A.使用“組件檢查器”面板
B.使用“動作腳本”
C.使用“修改菜單”
D.使用“組件”面板
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。