A.舞臺(tái)名稱
B.鏈接標(biāo)識(shí)符
C.實(shí)例名稱
D.影片名稱
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A.load
B.unload
C.enterFrame
D.data
A.Var
B.TRUE
C.Function
D.以上都不對(duì)
A.getDepth
B.hitTest
C.startDrag
D.stopDrag
A.rowCount
B.labelFunction
C.selectedItem
D.dataProvider
A.RadioButton組件
B.ScrollPane組件
C.TextArea組件
D.TextInput組件
最新試題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()