判斷題創(chuàng)建flash運動動畫至少要有兩個關(guān)鍵幀。
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1.單項選擇題如果不想看到Flash中的某個圖層,可以將其()。
A.刪除
B.隱藏
C.鎖定
D.移走
2.單項選擇題在Flash中,路線被稱為引導(dǎo)線,引導(dǎo)線所在的圖層被稱為()。
A.引導(dǎo)層
B.被引導(dǎo)層
C.遮罩層
D.被遮罩層
3.單項選擇題在編輯Flash文件時,按下鍵盤中的()將會選擇【鋼筆工具】。
A.【S】鍵
B.【P】鍵
C.【H】鍵
D.【X】鍵
4.單項選擇題在編輯Flash文件時,按下鍵盤中的()將會選擇【手形工具】。
A.【S】鍵
B.【V】鍵
C.【H】鍵
D.【X】鍵
5.單項選擇題將一個圖層設(shè)置為遮罩層時,那么這個圖層的()將被設(shè)置為被遮罩圖層。
A.下一個圖層
B.上一個圖層
C.下兩個圖層
D.上兩個圖層
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題