A.圖形元件是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,一般是靜止的一副圖畫
B.每個(gè)圖形元件占1幀
C.自己不能創(chuàng)建圖形元件
D.可以把導(dǎo)入的圖片創(chuàng)建圖形元件
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A.是一個(gè)只有4幀的影片剪輯
B.時(shí)間軸可以播放,不用添加動(dòng)作語句就可以直接實(shí)現(xiàn)Flash 影片強(qiáng)大的交互性
C.它的時(shí)間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出簡單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀
D.通過給舞臺(tái)上的按鈕添加動(dòng)作語句而實(shí)現(xiàn)Flash 影片強(qiáng)大的交互性
A.影片剪輯在主場景的時(shí)間軸上占多幀,可以在編輯窗口觀看效果
B.可以理解為動(dòng)畫中的動(dòng)畫,可以完全獨(dú)立于場景時(shí)間軸,并且可以重復(fù)播放
C.它在主場景的時(shí)間軸上只占1幀,就可以包含所需要的動(dòng)畫
D.“影片剪輯”必須要進(jìn)入影片測試?yán)锊拍苡^看得到
A.一些動(dòng)畫只有元件實(shí)例對象才能完成
B.使用元件實(shí)例可以有效的控制動(dòng)畫文件的大小
C.對動(dòng)畫對象的修改變得簡單
D.所有動(dòng)畫都必須使用元件實(shí)例
A.可以
B.不可以
C.不確定
D.部分
A.所選控制點(diǎn)的位置和速率值
B.所選控制點(diǎn)的速率值和時(shí)間
C.所選控制點(diǎn)的幀數(shù)和速率值
D.所選控制點(diǎn)的濾鏡和速率值
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
骨骼綁定工具用于綁定()。