A.逐幀動畫
B.形狀補(bǔ)間動畫
C.動作補(bǔ)間動畫
D.3D動畫
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A.“文件”菜單
B.“插入”菜單
C.“編輯”菜單
D.“修改”菜單
在只有兩個(gè)畫面(如圖)的逐幀動畫中,根據(jù)時(shí)間軸可以判斷,動作速度最快的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
如圖所示的Flash動畫效果,是“形狀補(bǔ)間動畫”的制作效果,下列變化過程無法通過“形狀補(bǔ)間動畫”實(shí)現(xiàn)的是()
A.一個(gè)三角形變成五邊形
B.一個(gè)三角形沿圓弧移動
C.一個(gè)三角形從舞臺的左邊移動到右邊
D.一個(gè)紅色的三角形逐漸變成藍(lán)色的五邊形
A.亮度
B.色調(diào)
C.高級
D.Alpha
A.對象只能從左到右移動
B.對象只能從上到下移動
C.對象只能沿著直線路徑運(yùn)動
D.對象可以沿著非直線路徑運(yùn)動
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。