A.填充
B.分離
C.組合
D.新建元件
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A.事件
B.開始
C.停止
D.數(shù)據(jù)流
A.縮放工具
B.手形工具
C.顏料桶
D.箭頭
A.n
B.m
C.c
D.d
A.插入-場景
B.修改-文檔
C.窗口-面板設(shè)置
D.文件-新建
A.on(release){gotoAndPlay(1,1)}
B.on(press){gotoAndPlay(場景1,1)}
C.on(press){gotoAndPlay(“場景1,1”)}
D.on(press){gotoAndPlay(“場景1“,1)}
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。